隨著EDG為LPL賽區(qū)再次斬獲英雄聯(lián)盟S11總冠軍,LOL相關(guān)的熱度也再次被喚醒,而蓄勢已久的IP衍生動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》也趁機(jī)緊隨而上。不知不覺這款代表著我們部分青春的游戲已經(jīng)來到了第十一個(gè)年頭,而Riot此次耗巨資打造的劇集則能在喚醒老玩家的回憶的同時(shí)增加新玩家對游戲的認(rèn)知與了解——最難能可貴的當(dāng)屬本劇并不算是完全的粉絲向作品,純路人也能夠輕松融入其中,這點(diǎn)也為本IP及系列的延續(xù)探索了新的可能性。
就動(dòng)畫本身而言,整部劇集采用了手繪風(fēng)格的畫面而非簡單的動(dòng)作捕捉加后期特效
(只是做筆記給自己看的…)
一.up主 Rofix
【【英雄聯(lián)盟】揭秘K/DA動(dòng)畫制作技術(shù) - Fortiche Prod-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/wBk73Yw
二.up主 nbht
【走得越來越近的二維和三維——關(guān)于《雙城之戰(zhàn)》的一些技術(shù)分析-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/eUZRL4c
摘抄結(jié)束。
總之是,2d背景(也有一些背景是用camera mapping)+3d人物
結(jié)合了3d和2d的優(yōu)點(diǎn):
①因?yàn)閏amera mapping,所以有些鏡頭運(yùn)動(dòng)比2d靈活一點(diǎn),但不如傳統(tǒng)3d
——3d的優(yōu)點(diǎn)
②煙霧火焰等手繪特效,比3d好
(據(jù)說3d動(dòng)畫很少有大量火焰)
說最后三集封神就最后三集封神,說技術(shù)巔峰就技術(shù)巔峰,這樣的說到做到言出法隨真讓我肅然起敬。內(nèi)核提攝、劇情編織、敘事技巧、視效呈現(xiàn)、人物塑造、音樂匹配……幾乎所有板塊都能齊頭并進(jìn)略無參差,相互成就咳珠唾玉,以至于呈現(xiàn)一種極其狂暴的萬馬奔騰摧枯拉朽之勢——你可以不喜歡某些鮮明的風(fēng)格(是的,比如我就不是很吃美漫風(fēng)和為呈現(xiàn)粗糲化而略帶石膏涂抹感的臉部削面),卻很難不被其一以貫之水乳交融的高審美所折服。希爾科一句說話用在此處是極恰當(dāng)?shù)模?You are perfect."
與狄更斯筆下的倫敦、巴黎
“英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn) 第一季”雙城之戰(zhàn)后續(xù)之媽媽問我為什么跪著看
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.apparelhr.com.cn/archives/id-3362.html