現(xiàn)在才把刀劍序列之爭看完作為刀劍鐵粉我也很慚愧 。
不過看完一肚子氣是怎么回事……!
整個(gè)片子我只想用一句話形容
開掛的人生最美麗!
前一個(gè)小時(shí)劇情拖沓鋪墊太多采取行動(dòng)太晚,亞絲娜簡直成了花瓶讓我感覺非常遲鈍并且無腦。桐人對(duì)亞絲娜一開始的隱瞞也讓我覺得不爽(別告訴我這是對(duì)亞絲娜的保護(hù)不想讓她參與調(diào)查,要是早一點(diǎn)有危機(jī)意識(shí)也不會(huì)那么快被奪取sao的記憶了)克萊因和風(fēng)林火山他們被打的事情幾天之后才會(huì)注意到,并且克萊因?qū)Ρ淮虻氖虑榈挠洃浫ツ牧耍瑏喗z娜打完也沒有和他們聯(lián)系也沒有問問
又一次看了刀劍神域的劇場,回憶起來自己開始看刀劍神域也有幾年的時(shí)間了,在這段時(shí)間里川原礫老師筆下的分別無疑不令人動(dòng)容,最早的是桐人與幸的分別
作為半個(gè)SAO的粉絲,昨天抱著看個(gè)商業(yè)粉絲片的心態(tài)跑去看了序列之爭。
整體作為商業(yè)片不算差。但也不好。
故事方面不過不失,2個(gè)反派都有點(diǎn)扁平,套路重了點(diǎn)。川原礫老用這種套路SAO電影就難做了,觀眾很容易產(chǎn)生審美疲勞。
但是讓我很不滿意的地方是作為一個(gè)商業(yè)爽片,戰(zhàn)斗作畫和音響上都是不合格的。
一些戰(zhàn)斗作畫剪輯過碎,像在放ppt,銀幕上看起來像一個(gè)個(gè)平面的畫格。群斗戲效果最差。整體打斗比tv動(dòng)畫差多了,tv版2季松本顯吾幾場武戲的用鏡,運(yùn)動(dòng)在空間感和參與感都非常的不錯(cuò),相對(duì)炫技我更喜歡強(qiáng)調(diào)武戲的敘述性和能夠讓觀眾參與到其中。和TV版相比,對(duì)Boss戰(zhàn)的場面調(diào)度也差了點(diǎn),對(duì)人戰(zhàn)的博弈節(jié)奏也略微妙。
麥克勞德在《理解漫畫》里曾經(jīng)拿火影舉例子說明日本漫畫如何通過用鏡強(qiáng)化讀者的臨場感,這種手法一定程度被火影的動(dòng)畫和游戲所繼承,然而這片在一些作畫上顯示沒有g(shù)et到這些點(diǎn),比較遺憾。
另外聲音設(shè)計(jì)也不好,基本沒什么環(huán)境音和客觀聲,配樂和打斗的契合度不高,尤娜的聲優(yōu)給人一種有氣沒力的感覺
時(shí)隔很久再看刀劍,打斗場面依舊激動(dòng)人心,桐亞牌狗糧是吃的最開心的一款!
友情是無論經(jīng)過多少游戲更迭都不會(huì)磨滅消失,愛情是歷經(jīng)生死把對(duì)方看作比生命還重要的珍寶。
結(jié)局又一次看到,眾人拾柴火焰高,閃光的亞絲娜與超神的桐谷和人的再次聯(lián)手,回歸到最初認(rèn)識(shí)的模樣,只想說我女神帥炸了好嗎!為血盟騎士團(tuán)副團(tuán)瘋狂打call!
emmmmm,未完待續(xù)的彩蛋我很喜歡!
與多數(shù)漫粉不同,我以一個(gè)沒看過《刀劍神域》的觀眾的視角來談?wù)勥@部電影吧。因?yàn)槭莿霭?,所以不需要有背景都可以看完和理解整部片(?dāng)然整個(gè)過程中,旁邊的基友會(huì)給我進(jìn)行一些掃盲工作)。
畫面很不錯(cuò)足夠細(xì)膩,大屏幕和影院音效果然不是在房間里對(duì)著電腦能比的。按照套路,舊的boss被打敗后,又會(huì)有新的矛盾點(diǎn)發(fā)生(編劇還非常緊跟潮流地引出了AR技術(shù))。每個(gè)反派都有屬于自己的悲情故事:在SAO事件中痛失愛女尤那的爸爸,想要利用一種新的AR工具Augma對(duì)每個(gè)刀劍神域幸存者在艾恩葛朗特的記憶進(jìn)行掃描從而重建女兒的AI記憶,被掃描后的人會(huì)喪失相關(guān)記憶,嚴(yán)重者會(huì)對(duì)大腦有所損傷甚至死亡。
不幸的是,亞斯娜和桐人自然也是要被掃描的對(duì)象。于是,矛盾爆發(fā),經(jīng)過各種推理查找,再經(jīng)過戰(zhàn)斗爆發(fā)后,boss被打敗,壞人陰謀破滅,皆大歡喜的結(jié)局。
情節(jié)套路是一般,劇場版都難免如此,但給人感動(dòng)的卻是過程中的很多細(xì)節(jié)。我印象很深的一些情節(jié)分別如下:
1、桐人一開始對(duì)《序列之爭》沒興趣,也不想增強(qiáng)實(shí)力提升排名
《刀劍神域:序列之爭》搞不懂序列之爭到底是個(gè)什么游戲
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