事實上我并不大喜歡 古墓麗影,雖然我非常喜歡Angelina Jolie。
我覺得她非常性感,迷人,坦率,堅強。是我心目中理想的女性形象。(雖然實現困難,但希望總會讓人生活充滿期待與未知。)
不喜歡影片中她所釋演的角色,過于強悍,過于華麗。雖然我覺得女強人好棒,好厲害,但我并不想成為像Lara那樣的女子。我想在現實中像Lara的女子并不多見。
或許最初所以最美吧。
第一次看她的電影,是GIA。感動得一塌糊涂。
為GIA,為她。
被GIA的眼神吸引住了,被她的灑脫,野性以及面對生命而展現出來的力量所感動。
GIA是如此叛逆性感,并因此而喜歡上Angelina Jolie。
本文是為了工作的功課筆記。
首先說明《古墓麗影》(以下簡稱“本片”)是我不太感興趣的電影類型,所以我個人觀影感受也就是三星,這不代表我覺得人家任何地方拍得不好。
總述:以目前我對動作戲的認識,任何一部戲的動作設計,首先要分析清楚片子的體量、制作方式;全片的味道;動作戲在全片中的功能這三個問題。然后,如果動作不是偶然出現、極少量,則要確定1-全片的動作風格、基調;2-動作鏡頭拍攝和剪輯的調子(目前中國大陸一些武指常常重視不夠);3-每個人物(或成組人物)的動作風格、邏輯。外一條:在做到這些的同時,沒有特殊原因,可以不拒絕加入一點幽默。
本片在這些方面都完成得不錯。雖然沒有令我驚艷,但完全沒有拖后腿。
分場分析:
第一場在家里和機器人的練習戰(zhàn):
在開頭就合理、合節(jié)奏地展示了Lora的繩藝、空翻、手槍。
確立了以下風格元素:1-搞大破壞;2-打槍不用數子彈;3-好人打壞人一直打不死、壞人打好人一直打不著。以上都是童話式的打斗,符合的是兒童游戲的編排心理。
古墓麗影:情節(jié)跌宕!人物的優(yōu)秀蓋住了整體的質感
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