本來紅旗是不會(huì)倒的,但是在世界形勢(shì)逐漸東升西降的某一天,有個(gè)暴脾氣而且腦子不轉(zhuǎn)彎的日本老頭(年輕時(shí)還是個(gè)花花公子)估計(jì)是多喝了兩杯,不知道抽什么風(fēng),決定讓一個(gè)嘮叨的銷售(前程序員)在他的帝國(guó)之下分一杯羹。
偏偏這個(gè)嘮叨的銷售摸到了一個(gè)叫Elorg的地方,還遇上了那個(gè)有點(diǎn)陰郁的宅男科學(xué)家,有意思的事情就來了。
有些人說這玩意鄭智含量太高,我真是拜托你們了,那時(shí)候北極那塊除了那玩意害有別的嗎?
害真有,那就是萬古流芳的Tetris。
計(jì)算機(jī)是干啥的?最開始,它是用來計(jì)算的
影片的排片布局也很有意思。隔一段時(shí)間就冒出來提神的現(xiàn)實(shí)抽象化方塊,還有最后總結(jié)全篇的幾句話帶過所有人物,有原型的還附上照片(這些結(jié)局都有一種藝術(shù)化的色彩)。
但我最最想說的還是,我第一次體會(huì)到的意識(shí)形態(tài)的輸出。不管是以男主人公為代表的美式熱情,還是以正義腐敗官員被壓抑個(gè)性人權(quán)的蘇聯(lián)式群像,抑或是蘇聯(lián)腐敗官員最后的洗白式“看破未來”,或者有才的人走向了美國(guó)(創(chuàng)始人)。表面上看,是正常的劇情使然。但這亮色舊金山,黃色日本,灰色蘇聯(lián)都顯示著暗示著的惡意。
甚至
真實(shí)歷史好像沒有克伯格,加入克伯格,就是為了想黑俄羅斯,還提到了反派出生貧苦,所以很貪,但這不是正說明蘇聯(lián)制度好,公平,給沒背景的窮小子爬這么高的位置,西方但這個(gè)位置都會(huì)發(fā)大財(cái),更何況政局要大變,給自己留后路,,通過英國(guó)媒體大亨體現(xiàn)父子繼承,還是會(huì)被查會(huì)抓起來,只有蘇聯(lián)窮鬼抵不住糖衣炮彈,,最后俄羅斯國(guó)力弱了,未來更多這個(gè)抹黑的國(guó)家就是我們了,
切入點(diǎn)非常好的電影,一個(gè)游戲版權(quán)的故事拍出了諜戰(zhàn)片的質(zhì)感。然而比電影畢竟只是電影,比電影劇本故事更精彩的往往是現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)實(shí)中的“俄羅斯方塊”游戲版權(quán)之爭(zhēng)比這部電影更復(fù)雜更曲折離奇
游戲世界里的方塊消除大作戰(zhàn),現(xiàn)實(shí)國(guó)度版權(quán)之爭(zhēng)的激烈碰撞,果然,源自人類頭腦中的靈光閃現(xiàn)和智慧博弈才是最精彩的藝術(shù)品……
導(dǎo)演太會(huì)調(diào)動(dòng)觀眾的興奮點(diǎn)了,通過背景音樂搭配像素切換營(yíng)造出的冒險(xiǎn)氛圍,使得商業(yè)經(jīng)歷也可以有打怪升級(jí)的成就快感,如此這般,不僅擺脫了刻板敘事,也借由及時(shí)正向的反饋和激勵(lì),讓精神保持在舒爽狀態(tài)……
至于大背景的描繪,要素過多,少不了添油加醋,建議對(duì)此理性忽略,畢竟,主角的品格更值得關(guān)注……
“俄羅斯方塊”優(yōu)秀的劇情片 年邁投機(jī)個(gè)體戶不會(huì)贏過企業(yè)程序員銷售
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